Отдельная партия заканчивается, но мне хотелось, чтобы вместе с ней не заканчивалось всё, чего достиг игрок.
Поэтому в WordBricks есть опыт, уровень, развитие навыков, открытие новых режимов и рейтинг. После игры остаётся не только число набранных очков, но и движение в общей системе развития.
Режимы открываются постепенно. Сначала человек знакомится с тетрисом, затем получает доступ к кроссворду, а позже к змейке и башне. Так не приходится разбираться во всех механиках одновременно.
Рейтинг добавляет возможность сравнивать свои результаты с другими игроками и бороться за награды за высокие места. Для кого-то это будет основной интерес, а кому-то будет достаточно иногда улучшать собственный рекорд.
В игре также предусмотрена синхронизация между устройствами. Мне было важно, чтобы проект не ограничивался одной установкой на одном телефоне: аккаунт, прогресс и серверная часть с самого начала были частью задачи.
В дальнейшем я хочу расширять систему развития. Добавлять навыки, механики и новые цели, чтобы у человека, который уже многое открыл, появлялось что изучать дальше. Для меня это не история с заранее подготовленной финальной точкой, после которой в игре больше нечего делать.
Посмотрите, что ждёт на следующих уровнях
Передвиньте ползунок: общий опыт, награда за уровень и доступ к режимам берутся из действующих правил игры.
Сложности, таймеры и рейтинг
| Сложность | Тетрис | Кроссворд | Змейка | Башня | Стартовый таймер |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычная | 1 | 3 | 6 | 9 | Без таймера |
| Сложная | 12 | 15 | 18 | 21 | 5 мин |
| Невозможная | 24 | 27 | 30 | 33 | 3 мин |
Числа в таблице — уровни игрока для открытия сложности.
Проценты показывают размер кэшбэка в наградах месячного рейтинга. Награды выдаются по итогам периода.
Наглядный пример: действия здесь помогают разобраться в игре и не расходуют ваши ресурсы.