Во время игры человек собирает ресурсы. Они нужны в том числе для крафта, который позволяет применять дополнительные игровые эффекты прямо во время партии.
Крафт присутствует во всех четырёх режимах, но пользоваться им необязательно. Можно играть без него и рассчитывать на собственные решения, выпавшие карточки и то, что появляется на поле.
Однако в сложной ситуации крафт позволяет помочь себе и попробовать пройти дальше. За это приходится заплатить ресурсами, которые были добыты во время игры.
Мне кажется важным само решение о расходовании. Иногда хочется сохранить накопленное. Иногда становится понятно, что партия складывается удачно и есть смысл вложить ресурсы, чтобы улучшить результат.
Особенно это чувствуется, когда человек начинает следить за своим местом в рейтинге. Тогда дополнительное действие может быть частью попытки побить рекорд, а ресурсы получают понятное применение.
При этом мне не хотелось превращать крафт в обязательную последовательность действий, без которой нельзя играть. Он должен оставаться инструментом, которым игрок пользуется по собственному решению.
Прогресс, который остаётся между партиями
← К описанию проекта