Во время игры человек собирает ресурсы. Они нужны в том числе для крафта, который позволяет применять дополнительные игровые эффекты прямо во время партии.
Крафт присутствует во всех четырёх режимах, но пользоваться им необязательно. Можно играть без него и рассчитывать на собственные решения, выпавшие карточки и то, что появляется на поле.
Однако в сложной ситуации крафт позволяет помочь себе и попробовать пройти дальше. За это приходится заплатить ресурсами, которые были добыты во время игры.
Мне кажется важным само решение о расходовании. Иногда хочется сохранить накопленное. Иногда становится понятно, что партия складывается удачно и есть смысл вложить ресурсы, чтобы улучшить результат.
Особенно это чувствуется, когда человек начинает следить за своим местом в рейтинге. Тогда дополнительное действие может быть частью попытки побить рекорд, а ресурсы получают понятное применение.
При этом мне не хотелось превращать крафт в обязательную последовательность действий, без которой нельзя играть. Он должен оставаться инструментом, которым игрок пользуется по собственному решению.
Попробуйте собрать свой крафт
Выберите режим, эффект и размер. Посмотрите, что появится на поле и сколько ресурсов уйдёт на создание.
Вертикальный блок
Занимает одну колонку и имеет выбранную высоту. Помогает закрывать узкие вертикальные пустоты и достраивать линии.
Состав и расход
Базовая цена без талантов. Дрель дорожает после каждого успешного крафта в этой партии; новый забег начинает счёт заново.
Созданный блок становится следующим падающим блоком. Выберите его размер и подходящее место.
Инвертор
Создаёт инверторы в случайных клетках. Потяни инвертор на соседнюю букву, чтобы поменять их местами; после этого инвертор исчезнет.
Состав и расход
Базовая цена без талантов. Дрель дорожает после каждого успешного крафта в этой партии; новый забег начинает счёт заново.
Эффекты создаются в случайных клетках: одни действуют сразу, другие нужно применить к соседним буквам.
Кванты
Создаёт на свободных клетках кванты, которые змейка может подобрать и пополнить запас движения.
Состав и расход
Базовая цена без талантов. Дрель дорожает после каждого успешного крафта в этой партии; новый забег начинает счёт заново.
Объекты появляются на свободных клетках. Змейка должна подобрать их; кванты пополняют запас движения.
Очищение
Однократно снимает лёд и щиты с блоков в радиусе одной клетки вокруг выбранного блока, включая диагонали. Стоит только кванты.
Состав и расход
Базовая цена без талантов. Дрель дорожает после каждого успешного крафта в этой партии; новый забег начинает счёт заново.
Выбирается обычный блок нужной длины на поле. Бомба доступна только длиной 1, очищение тратит только кванты.
Оплата после успеха
Ресурсы снимаются из запаса текущей партии, когда крафт выполнен. Не хватает ресурсов или цели — действие недоступно.
Больше размер — больше расход
Размер меняет число сегментов или созданных объектов. Подберите полезный эффект, а не просто самый большой блок.
Таланты помогают экономить
«Бережный крафт» меняет расход квантов и осколков. Его точные уровни и параметры есть в разделе талантов.
Наглядный пример: действия здесь помогают разобраться в игре и не расходуют ваши ресурсы.