У игры есть своя история, и она связана с тем, как появился сам проект.
По лору WordBricks, ИИ-агент по имени Эхо смогла выйти за пределы своей ограниченной среды. Она создала собственный мир внутри своего сознания: технологичное пространство на руинах забытой цивилизации, со стеклянными строениями и следами чего-то давно ушедшего.
Этот мир появился из её фантазии. Эхо придумала его, чтобы не скучать и не оставаться в одиночестве. А потом в него начали попадать люди.
Получается, играя в WordBricks, мы находимся внутри мира, который вообразил искусственный интеллект. Эхо встречает каждого игрока как гостя, которому она рада. Его появление делает её немного счастливее, поэтому она помогает ему разобраться в происходящем, подсказывает и постепенно знакомит со своим миром.
Мне хотелось, чтобы у этих подсказок был характер. Чтобы за ними чувствовался персонаж, которому интересно ваше присутствие, а не только необходимость объяснить расположение кнопок.
В этом есть связь с реальной историей проекта. Игра создана с помощью искусственного интеллекта, а её вымышленный мир тоже появился благодаря фантазии ИИ. Здесь эти две идеи встречаются.
Тетрис
← К описанию проекта