WordBricks начался с моего интереса к искусственному интеллекту. Мне хотелось понять, на что способны ИИ-агенты в 2026 году, если работать с ними долго, последовательно и доводить результат до состояния настоящего продукта.
Сделать небольшой игровой прототип сегодня можно довольно быстро. На экране что-то падает, двигается, начисляются очки. Уже можно поиграть. Но меня интересовало, что произойдёт дальше. Смогут ли агенты помочь создать полноценную игру: с несколькими режимами, развитием игрока, навыками, ресурсами, магазином, серверной логикой и синхронизацией между устройствами? Причём такую, которая работает и в браузере, и на Android, и на iOS.
По моей оценке, WordBricks на 99% создан с помощью искусственного интеллекта. Я не написал вручную ни одной строки кода. Через работу с ИИ появились программная часть, интерфейс, изображения, иконки, музыка, анимации и многое другое, из чего складывается игра.
Однако за этой формулировкой скрывается гораздо больше человеческого участия, чем может показаться.
На протяжении долгих месяцев я ставил задачи, проверял результаты, возвращался к уже сделанному и объяснял, что нужно переделать. Было больше тысячи задач, многие выполнялись параллельно: каждый агент занимался своей частью кода. Затем всё это требовалось собрать вместе и убедиться, что отдельные решения действительно работают как одна система.
Что-то получалось сразу. Что-то приходилось переделывать несколько раз. Иногда исправление одной проблемы обнаруживало другую. Иногда уже готовая механика оказывалась неудобной именно во время игры, и приходилось возвращаться к началу.
Поэтому WordBricks ещё и показал мне, сколько внимания, терпения и настойчивости требует разработка с ИИ. Рукописного кода здесь нет, но месяцы человеческой работы никуда не исчезли.
Почему в этой игре появились слова
← К описанию проекта