Мне хотелось соединить знакомые, понятные игры с механиками, в которых есть что постепенно изучать. И добавить к этому немного пользы, без ощущения, что вместо игры человеку выдали очередное учебное упражнение.
Так в центре WordBricks оказались слова.
Если вы изучаете какой-то язык, то наверняка сталкивались с этим ощущением: слово знакомое, вы его уже видели, но перевод не приходит в голову сразу. Нужно немного подумать, вспомнить, где оно встречалось, перебрать несколько вариантов.
Именно такие небольшие моменты мне хотелось встроить в игровой процесс. Чтобы человек видел слово, пытался самостоятельно вспомнить его значение, а затем получал возможность проверить себя. Или, наоборот, вспоминал знакомые слова, рассматривая буквы на поле.
В игре используются русский, узбекский, английский и французский языки. Можно выбирать изучаемый язык и язык перевода, возвращаться к знакомым сочетаниям и пробовать другие.
WordBricks не задумывался как замена преподавателю, учебнику или полноценному языковому курсу. Здесь нет обещания, что вы выучите язык, просто поиграв. Мне интереснее более простая задача: дать ещё один повод вспомнить то, что вы уже изучаете, и сделать это частью увлекательной партии.
В четырёх режимах эта идея работает по-разному. Где-то нужно вспомнить перевод до приземления блока, в другом режиме найти слово среди букв, а в третьем выбрать правильный ответ.
Эхо и мир, который она придумала
← К описанию проекта