← К описанию проекта
Иллюстрация к разделу «Почему в этой игре появились слова»

Почему в этой игре появились слова

Почему слова стали частью игрового процесса и как игра помогает вспоминать уже изученное.

Мне хотелось соединить знакомые, понятные игры с механиками, в которых есть что постепенно изучать. И добавить к этому немного пользы, без ощущения, что вместо игры человеку выдали очередное учебное упражнение.

Так в центре WordBricks оказались слова.

Если вы изучаете какой-то язык, то наверняка сталкивались с этим ощущением: слово знакомое, вы его уже видели, но перевод не приходит в голову сразу. Нужно немного подумать, вспомнить, где оно встречалось, перебрать несколько вариантов.

Именно такие небольшие моменты мне хотелось встроить в игровой процесс. Чтобы человек видел слово, пытался самостоятельно вспомнить его значение, а затем получал возможность проверить себя. Или, наоборот, вспоминал знакомые слова, рассматривая буквы на поле.

В игре используются русский, узбекский, английский и французский языки. Можно выбирать изучаемый язык и язык перевода, возвращаться к знакомым сочетаниям и пробовать другие.

WordBricks не задумывался как замена преподавателю, учебнику или полноценному языковому курсу. Здесь нет обещания, что вы выучите язык, просто поиграв. Мне интереснее более простая задача: дать ещё один повод вспомнить то, что вы уже изучаете, и сделать это частью увлекательной партии.

В четырёх режимах эта идея работает по-разному. Где-то нужно вспомнить перевод до приземления блока, в другом режиме найти слово среди букв, а в третьем выбрать правильный ответ.