← К описанию проекта
Иллюстрация к разделу «Тетрис»

Тетрис

Как падающие блоки превращают попытку вспомнить перевод в часть самой игры.

Первый режим проще всего объяснить через знакомый тетрис, хотя устроен он иначе.

Здесь падают прямые блоки разной длины. На каждом обычном блоке написано слово на изучаемом языке. Пока он опускается, у игрока есть время посмотреть на слово и попытаться вспомнить перевод. После приземления блок переворачивается и показывает значение.

В этот момент можно сравнить то, что вы вспомнили, с правильным ответом. Иногда перевод оказывается очевидным. Иногда кажется, что вы почти его знали. А иногда выясняется, что знакомое на вид слово означает совсем другое.

При этом за полем всё равно приходится следить: размещать блоки, собирать линии и оставлять пространство для следующих ходов. Работа со словами происходит внутри самой игры, а не в отдельном упражнении после неё.

По мере развития партии появляются специальные блоки. Например, бомба может взорвать часть поля. Дрель способна помочь расчистить пространство, но результат её появления не всегда оказывается удобным. Постепенно игрок узнаёт, как ведут себя разные блоки, когда они полезны и какие неприятности могут принести.

Навыки и крафт добавляют ещё один слой решений. Одна партия может складываться вокруг определённых способностей, а другая проходить совсем иначе. Мне хотелось, чтобы со временем игрок учился понимать поле и использовать его особенности, а не просто повторял одни и те же действия.