В змейке знакомая игра соединяется с небольшой викториной.
Игрок направляет змейку по полю, нажимая на клетки, к которым хочет добраться. Среди объектов есть буквы. Когда змейка съедает букву, появляется слово, начинающееся с неё, и несколько вариантов перевода.
Здесь уже не нужно самостоятельно искать слово среди множества букв. Оно перед вами, остаётся понять, какой ответ правильный. Формат знакомый: примерно так устроены вопросы в телевизионных викторинах.
Но иногда несколько вариантов выглядят правдоподобно, и приходится задуматься. В такие моменты могут пригодиться бонусы, которые змейка собирает на поле. Они позволяют убрать часть неверных ответов и облегчить выбор.
Кроме букв, на поле появляются другие полезные объекты. Крафт даёт дополнительные возможности, а карточки навыков меняют условия партии и способы взаимодействия с полем.
Мне хотелось сделать этот режим менее напряжённым, чем кроссворд, но оставить в нём пространство для решений. Куда направить змейку сейчас? Взять букву или сначала добраться до бонуса? Потратить подсказку или попробовать ответить самостоятельно?
По мере открытия новых навыков вариантов становится больше. Знакомая змейка постепенно обрастает механиками, которые позволяют играть немного по-разному.
Этот режим становится доступен для открытия с шестого уровня игрока.
Сначала буква, затем небольшой вопрос
Змейка добирается до буквы, а вы выбираете перевод. Подсказки помогают исключить неверные варианты.



Ccat
Какой перевод подходит?Управление и все особые объекты
Нажмите на доступный объект. Игра построит кратчайший безопасный путь, подсветит его и проведёт змейку по клеткам. Объект под щитом выбрать нельзя; щиты снимаются при следующем повышении уровня. После подбора буквы выберите перевод. Следите за запасом квантов, длиной хвоста и движущимися призраками. Плашка со снежинкой показывает оставшиеся замороженные ходы и множитель их цены. Пауза и сохранение «Продолжить позже» сохраняет змейку, объекты и ресурсы партии. «Завершить» начисляет итог и закрывает эту партию.
Кванты — +10 к запасу хода. Каждый огонь, бомба, призрак или дрель также даёт 1 осколок своего типа. Огонь — 3 подсказки, каждая убирает 1 неверный ответ. Бомба — 2 подсказки, каждая убирает 2 ответа. Дрель — 1 подсказка, убирает 3 ответа. Снежинка — замораживает на 8 шагов; каждый шаг стоит вдвое больше квантов. Призрак — делает до 3 шагов за ход и при столкновении откусывает один сегмент хвоста; если длина станет меньше 3, партия закончится. Не поймавший змейку призрак приносит 10 монет за ход. Подарок — 5–15 случайных осколков.
Ваша цель
Подбирать полезные объекты, отвечать на вопросы и следить за запасом движения.
Когда открывается
Уровень игрока 6
Свой стиль партии
Карточки, крафт и таланты дают дополнительные решения. Изучайте их и выбирайте то, что помогает именно сейчас.
Карточки этого режима
Особая механикаЛёгкий шаг IКаждый 6-й платный шаг становится бесплатным.Редкости и открытие ↗
Обычная
Каждый 6-й платный шаг становится бесплатным.
Редкая
Каждый 6-й платный шаг становится бесплатным. Нажатие делает весь путь до следующей буквы бесплатным. Новый заряд добавляется каждые 3 уровня.
Эпическая
Каждый 3-й платный шаг становится бесплатным. Нажатие делает весь путь до следующей буквы бесплатным. Новый заряд добавляется каждые 3 уровня.
Легендарная
Каждый 3-й платный шаг становится бесплатным. Нажатие делает весь путь до следующей буквы бесплатным. Новый заряд добавляется каждые 2 уровня.
Особая механикаОхотник за сокровищами IНа каждом уровне есть 35% шанс добавить горсть монет.Редкости и открытие ↗
Обычная
На каждом уровне есть 35% шанс добавить горсть монет.
Редкая
На каждом уровне есть 35% шанс добавить горсть монет. Нажатие создаёт горсть монет. Новый заряд добавляется каждые 3 уровня.
Эпическая
На каждом уровне есть 50% шанс добавить горсть монет. Нажатие создаёт горсть монет. Новый заряд добавляется каждые 3 уровня.
Легендарная
На каждом уровне есть 50% шанс добавить горсть монет. Нажатие создаёт горсть монет. Новый заряд добавляется каждые 2 уровня.
Особая механикаСюрприз IКаждые 2 уровня появляется подарок на 5–15 осколков.Редкости и открытие ↗
Обычная
Каждые 2 уровня появляется подарок на 5–15 осколков.
Редкая
Каждые 2 уровня появляется подарок на 5–15 осколков. Нажатие создаёт подарок на 5–15 осколков. Новый заряд добавляется каждые 3 уровня.
Эпическая
На каждом уровне появляется подарок на 5–15 осколков. Нажатие создаёт подарок на 5–15 осколков. Новый заряд добавляется каждые 3 уровня.
Легендарная
На каждом уровне появляется подарок на 5–15 осколков. Нажатие создаёт подарок на 5–15 осколков. Новый заряд добавляется каждые 2 уровня.
Особая механикаРазворотРазверните остановившуюся змейку: старый хвост станет головой без расхода квантов. Перезарядка: 6 пройденных клеток.Редкости и открытие ↗
Обычная
Разверните остановившуюся змейку: старый хвост станет головой без расхода квантов. Перезарядка: 6 пройденных клеток.
Редкая
Разверните остановившуюся змейку: старый хвост станет головой без расхода квантов. Перезарядка: 5 пройденных клеток.
Эпическая
Разверните остановившуюся змейку: старый хвост станет головой без расхода квантов. Перезарядка: 4 пройденных клеток.
Легендарная
Разверните остановившуюся змейку: старый хвост станет головой без расхода квантов. Перезарядка: 3 пройденных клеток.
Особая механикаЛинькаСбросьте 1–1 сегментов сверх минимальной длины: 3 кванта сразу за сегмент и ещё 1 при подборе оболочки. Перезарядка: 6 клетки.Редкости и открытие ↗
Обычная
Сбросьте 1–1 сегментов сверх минимальной длины: 3 кванта сразу за сегмент и ещё 1 при подборе оболочки. Перезарядка: 6 клетки.
Редкая
Сбросьте 1–2 сегментов сверх минимальной длины: 3 кванта сразу за сегмент и ещё 1 при подборе оболочки. Перезарядка: 5 клетки.
Эпическая
Сбросьте 1–3 сегментов сверх минимальной длины: 3 кванта сразу за сегмент и ещё 1 при подборе оболочки. Перезарядка: 4 клетки.
Легендарная
Сбросьте 1–4 сегментов сверх минимальной длины: 3 кванта сразу за сегмент и ещё 1 при подборе оболочки. Перезарядка: 3 клетки.
Особая механикаПриманкаНакапливайте приманку каждые 6 клеток. Одновременно на поле до 1; каждая поглощает 1 призраков. За призрака: 2 кванта сразу и 2 для подбора.Редкости и открытие ↗
Обычная
Накапливайте приманку каждые 6 клеток. Одновременно на поле до 1; каждая поглощает 1 призраков. За призрака: 2 кванта сразу и 2 для подбора.
Редкая
Накапливайте приманку каждые 6 клеток. Одновременно на поле до 2; каждая поглощает 1 призраков. За призрака: 2 кванта сразу и 2 для подбора.
Эпическая
Накапливайте приманку каждые 6 клеток. Одновременно на поле до 3; каждая поглощает 1 призраков. За призрака: 2 кванта сразу и 2 для подбора.
Легендарная
Накапливайте приманку каждые 6 клеток. Одновременно на поле до 4; каждая поглощает 2 призраков. За призрака: 2 кванта сразу и 2 для подбора.
ПассивнаяВторое дыханиеПосле 5 правильных ответов без подсказок восстановите один исчерпанный активный навык на выбор и получите 2 квантов. Ошибка или подсказка прерывает серию.Редкости и открытие ↗
Обычная
После 5 правильных ответов без подсказок восстановите один исчерпанный активный навык на выбор и получите 2 квантов. Ошибка или подсказка прерывает серию.
Редкая
После 4 правильных ответов без подсказок восстановите один исчерпанный активный навык на выбор и получите 3 квантов. Ошибка или подсказка прерывает серию.
Эпическая
После 3 правильных ответов без подсказок восстановите один исчерпанный активный навык на выбор и получите 4 квантов. Ошибка или подсказка прерывает серию.
Легендарная
После 2 правильных ответов без подсказок восстановите один исчерпанный активный навык на выбор и получите 5 квантов. Ошибка или подсказка прерывает серию.
Особая механикаТихий ходПризраки не двигаются 1 шагов змейки. Перезарядка: 12 шагов после окончания.Редкости и открытие ↗
Обычная
Призраки не двигаются 1 шагов змейки. Перезарядка: 12 шагов после окончания.
Редкая
Призраки не двигаются 2 шагов змейки. Перезарядка: 12 шагов после окончания.
Эпическая
Призраки не двигаются 3 шагов змейки. Перезарядка: 12 шагов после окончания.
Легендарная
Призраки не двигаются 4 шагов змейки. Перезарядка: 12 шагов после окончания.
Наглядный пример: действия здесь помогают разобраться в игре и не расходуют ваши ресурсы.